SCS Blender Tools - primii pasi

By Lemnaru600 / On Feb.20.2015 / In / Width 0 Comments


Cu ceva timp in urma s-a adus la cunostinta intentia de a oferi comunitatii creatoare de mod-uri un program care sa faca fata setului intern de modele. Procesul de atingere al acestui tel a fost incetinit de cateva probleme, dar se anunta un progres foarte bun.
S-a lansat prima versiune a programului SCS Blender Tools. Inca au mai ramas lucruri pe dinafara ce trebuie rezolvate corect si cu suport adecvat pentru cele mai complexe modele 3D, dar forma curenta este indeajuns de stabila incat sa o puteti incerca.
Sunteti rugati sa luati aminte la faptul ca versiunea programului este BETA, fara a avea garantia ca va functiona perfect sau ca va functiona cel putin in contextul folosit de voi. Primiti un depozit de coduri de baza (codebase) la zi ale programului SCS Blender Tools, nu se tine nimic ascuns fata de comunitate. Exista cod ce acopera partial gama larga de modele 3D din joc, dar pentru moment se aduc in atentia voastra doar cateva aspecte ale programului care se considera finalizate. Lucrurile mai avansate au nevoie de timp pentru a se perfectiona.
In acest moment, va este recomandat sa experimentati doar pe modelele listate mai jos. Nu exista capacitatea de a oferi suport indeajuns pe forumuri atunci cand apar probleme, dar se va arunca o privire peste ele pentru a se oferi sprijin atunci cand comunitatea are nevoie. Cu toatea astea, raspunsurile cu privire la intrebarile despre lucrurile neterminate vor fi putine.
Cu acestea mentionate, versiunea curenta a programului SCS Blender Tools va aduce crearea si exportulgeometriei statice.
Au fost introduse multiple modele simple care ilustreaza, in general, posibilitatile pe care le aveti in prezent. Aceste modele ar trebui sa aiba rolul de ghid pentru crearea continutului bine optimizat, asa cum sunt create de SCS Software.
Ne uitam si la modele simple in detaliu :
SCS Blender Tools - primii pasi
Model detaliat de cladire
Asa arata un model de cladire detaliata. Aceste modele se folsesc in apropierea jucatorului, asadar textura, rezolutia si nivelul de detalii sunt destul de ridicate. Odata importat, se poate observa ca foloseste putin mai mult material decat modelele simple pentru acomodarea in locatii apropiate.
SCS Blender Tools - primii pasi
Cladiri din departare mare
Aceasta mostra se plaseaza la distanta mare fata de jucator. Textura este evident mai simpla si rezolutia mai mica. Deoarece plasarea se face departe de camera din joc, lipsa rezolutiei este de neobservat. Dupa cum puteti vedea, foloseste optimizare importanta - multiple cladiri sunt combinate intr-o singura retea, folosint exact acelasi material si texturi. Acest lucru permite placilor video sa proceseze asemenea modele mult mai rapid (ca o singura piesa de geometrie, nu mai multe).
SCS Blender Tools - primii pasi
Tuning bullbar pentru camion
Avem si o mostra de tuning pentru camion - bullbar SCANIA. A fost introdus intentionat acest model putin mai sofisticat de tuning. In acest fel puteti observa folosirea materialelor si canalul alfa (alpha channel) ale impletiturilor de pe bullbar. Cam toate partile de tuning pentru camioane (bari pentru acoperis, grile pentru bara de protectie, protectii laterale [sideskirts]...) au fost create in acest mod.
SCS Blender Tools - primii pasi
Roata din fata a camionului
SCS Blender Tools - primii pasi
Roata din spate a camionului
Iar ultimele doua mostre cu o gemotrie mai complexa - roti de camion. Se foloseste propriul set de materiale, este recomandat explorarea structurii. Observati utilizarea texturilor si complexitatea retelei. De asemenea, aceste modele va arata folosirea "Partilor", si felul in care retelele speciale de umbre si material sunt folosite pentru a crea corect rotile de camion. [Luati aminte faptul ca in viitor se planuieste despartirea cauciucurilor si a jantelor intr-un update ale jocurilor Euro Truck Simulator 2 si American Truck Simulator.]
Pentru a incepe :
GitHub Wiki
Wiki este pobabil cel mai important loc pentru cunostinte de baza ale programului SCS Blender Tools. Acolo veti gasi pasii ce trebuie urmati pentru a putea folosi programul. Puteti gasi chiar si link-urile de descarcare ale progamului. Exista chiar si codul de baza al programului, chiar la deschidere, ceea ce ar putea atrage atentia programatorilor :
https://github.com/SCSSoftware/BlenderTools/wiki
Forum
A fost creat o aripa speciala a forumului, dedicat exclusiv programului SCS Blender Tools. Daca aveti sentimentul ca ati gasit vreo problema legata cu programul, sau doriti sa adresati o intrebare despre program, sau sa va impartasiti cunostintele cu alte persoane care abia au inceput - acesta e locul unde trebuie sa fiti. Echipa de la SCS Software va monitoriza forum-urile si va oferi indrumare, dar din nou, nu va asteptati sa primiti raspuns la orice problema si la orice strigat de ajutor.
http://forum.scssoft.com/viewforum.php?f=159
Site-ul ETS2, pagina mod-urilor
In cazul in care uitati de link-urile oferite mai sus puteti oricand sa incepeti din sectiunea de mod-uri de pe pagina web a jocului Euro Truck Simulator 2. Link-urile de acolo ar trebui sa aiba rolul de ghid atat pentru programulSCS Blender Tools cat si pentru crearea cu succes al unui mod.
http://www.eurotrucksimulator2.com/mod_tools.php
Sunteti incurajati sa importati si sa va uitati la toate modelele pe cont propriu. Tot ce aveti nevoie acum pentru a incepe sunt cunostinte legate de program !
Sursa : Blog SCS Software

Rating: 
Average: 4.7 (3 votes)